17 ago 2011

Inquietud a través del espacio: la percepción del espacio en El Resplandor de Kubrick

Rob Ager realiza un 'mapeo' del laberíntico Hotel Overlook de la película El Resplandor. Las habitaciones imposibles, los recorridos manipulados, todos son elementos utilizados por Kubrick para aumentar la sensación de desasosiego, pérdida y aislamiento del espectador.


Lo primero que explica Alger es que en el videojuego Duke Nukem hay una pantalla dedicada al Hotel Overlook, y de ahí parte su análisis. Fue lo primero que me llamó la atención. Primero, porque no tenía ni idea, y segundo, porque el travelling en el que seguimos desde detrás a Danny en su triciclo es casi equivalente a la forma de narrar espacios de los videojuegos en primera persona del tipo Duke Nukem.




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